一.高中生為什么玩網絡游戲
從年級分布來看,統(tǒng)計數據表明,在高中三個年級中,高一年級喜歡玩網絡游戲的學生比較多,占54.5%的高一學生表示喜歡玩網絡游戲,高二高三年級學生占比分別為28.3%和17.2%。從學生性別差異來看,玩網絡游戲的以男生為主,占比67.3%,女生占比32.7%。
網絡游戲到底有什么魅力如此吸引學生呢?56.3%的高中生玩網游只是為了打發(fā)時間,這說明了大部分學生,尤其是從初中升上高中的高一學生,在上高中前是以中考為目標,被老師和家長安排著學習,一旦進入高一,沒有了中考的壓力,沒有人安排學習,也就失去了目標,沒有了學習的動力,同時也不懂得如何合理利用課余時間,導致大部分同學用網游來打發(fā)時間,如此時間一長,就致使部分同學癡迷于網游世界而不能自拔。
另有18.9%的學生玩網絡游戲是為了尋求刺激,這部分學生覺得高中生活平淡無味,從而把多余的精力寄托在網絡游戲上面。而有14.2%的學生是因為高中學習壓力大,所以想通過玩網絡游戲來排解壓力。還有10.6%的學生是為了結交朋友,希望在同學朋友中尋找共同話題,所以玩網絡游戲。
二.高中生接觸網絡游戲的渠道
同學們是通過什么渠道接觸網絡游戲的呢?從統(tǒng)計數據來看,57.4%的同學接觸到網絡游戲從身邊的同學和朋友推薦的,由于市面上許多網絡游戲都是需要聯(lián)隊來開戰(zhàn),所以必須找?guī)讉朋友或者在網上找?guī)讉不認識的人才能組隊開戰(zhàn),這樣同學之間的影響就加大了,讓網絡游戲像病毒一般在同學和朋友之間傳播開來,一發(fā)不可收拾。另外,現在的網絡傳播一日千里,在信息發(fā)達的今天,同學們很難避免接觸網絡游戲,所以有34.6%的學生是通過網絡媒體接觸網絡游戲的,其余有13.9%的同學通過報紙、電視等方式了解網絡游戲。
三.高中生玩網絡游戲的頻率
在本次調查中,發(fā)現有14.5%的高中生經常玩網絡游戲,有38.6%的同學是偶爾玩,28.7%的同學是朋友呼喚才一起玩,好久才玩的同學只占18.2%。
同學們每天玩網絡游戲多長時間呢?45.52%的同學每天玩游戲少于一個小時,通過訪問可知,他們多數是利用課余時間并且完成作業(yè)后,玩大概半個小時放松一下。說明大部分同學玩網絡游戲是為了休閑,并且能夠很好地把握自己。
但是,也有少部分同學無法控制自己,沉迷網絡較深的,有22.7%的同學每天玩一個小時到兩個小時的,有14.36%的同學甚至是每天玩網絡游戲兩到三個小時,17.17%的同學甚至玩到通宵達旦。這些同學網游成癮,既影響身體,導致精神萎靡,又影響學業(yè)成績,被老師和家長批評,使他們的自信心,也失去自尊心,F實生活越是不如意,他們越是想逃避現實,終為了尋求安慰,沉淪在網絡的虛擬世界中,不能自拔。
四.高中生網游成癮的原因
網游成癮到底是網游的錯還是學生的問題?在“網絡游戲有什么吸引你?”的問題中,調查數據顯示,有42.41%的同學認為網絡游戲可以結伴玩耍(俗稱“開黑”),可以模擬真人對戰(zhàn),讓他們覺得十分刺激。由此可見,網絡游戲對于同學而言,具有社交功能,他們渴望在網絡游戲的虛擬世界中排解孤獨,尋求伙伴。
心理研究表明,網游成癮的人,多數表現為性格內向孤僻,不會表達自己,在現實生活中不懂得如何與朋友交流,所以才會沉迷在虛擬世界,彌補社交缺失的心理需求。一方面,他們在現實生活和學業(yè)中受到消極影響,為了逃避現實,所以花費大量時間去玩網絡游戲。另一方面,他們在現實生活中,與家人和朋友溝通不足,只能通過網絡游戲來排解內心的孤獨感。因此,網游成癮,家長和老師都有責任。若不是家長對子女的關愛不足,又怎會導致子女對網絡游戲產生依賴,終沉迷。
除了孤獨感,虛榮心也是讓人網游成癮的重要原因之一。有20.50%的同學認為網絡游戲通過等級和段位的競爭,能夠讓人在游戲的世界里找到成就感,從而在同學朋友中滿足虛榮心。在現實生活和學業(yè)中,無法做領袖或英雄,那么就在游戲的世界里實現吧!這也反映了同學對自己缺乏自信心,受挫能力比較弱,當現實生活中出現不順心時,只能通過網絡游戲滿足其個人的自豪感和虛榮心。
因此,網絡游戲并不是洪水猛獸,網游成癮只是同學的心理需求得不到滿足的一種表現。
五.如何正確看待網絡游戲
任何事物都具有兩面性,網絡游戲是否一無是處,毫無價值呢?在“您認為網絡游戲給你帶來的好處是什么?”的問題調查中,有44.76%的同學認為玩網絡游戲可以愉悅心情,緩解壓力。有21.5%的同學認為通過玩網絡游戲可以結交朋友,加強團隊之間的合作,增進友誼。有15.3%的同學認為玩網絡游戲可以拓展知識面,掌握更多課外知識。endprint
2009年國務院出臺的第一部《文化產業(yè)振興規(guī)劃》中明確地把“動漫游戲”納入了文化創(chuàng)意的范疇,盡管在很多人眼里,網絡游戲是一件沒什么積極意義的玩意,但是它卻是一種新形式的文化產品。網絡游戲之所以精彩,是因為其融合了故事、對抗和交流等多種元素。在網絡游戲里,玩家可以結伴一起完成任務,可以休閑聊天,可以互動交流結交朋友,甚至還可以在網絡游戲中領略世界各地的文化,可以增長知識。
因此,我們面對網絡游戲,不能一味的反對和批判,而是要以理性、客觀的地態(tài)度來看待網絡游戲的存在,以積極正確的方式對待網絡信息。
首先,我們應明確自己的奮斗目標,端正學習態(tài)度,全身心投入到學習和生活中,在遇到困難和挫折時,要建立良好的心態(tài),以樂觀的態(tài)度去面對,不要輕易妥協(xié)逃避。
其次,在合理利用網絡的同時,還要增強自我約束能力和自我保護意識,從而抵御網絡游戲帶來的負面影響。
再次,我們還要正確處理網絡游戲與學習生活之間的關系,合理安排課余生活,控制上網和游戲時間,養(yǎng)成良好的學習和作息習慣,合理運用網絡資源。
后,我們還要努力培養(yǎng)多方面的興趣愛好,豐富自己的課余生活,積極主動地參加各種有利于身心發(fā)展的活動,廣交良友,做個身心健康,快樂成長的中學生。